Quantcast
Channel: 用户5984168295的博客
Viewing all 35 articles
Browse latest View live

带你深入了解KeyShot是什么?

$
0
0

    KeyShot 6是一款追求快 速渲染和动画效果的独立实时呈现应用程序,从宣传标语中就可以看出来“Amazing renderings and animations. In minutes.”在几分钟之内做好渲染和动画。在标语中也能够体现KeyShot快速、简单、准确的特点。在Mac和PC支持多种3D文件格式的同时能 够快速创造惊人的效果图,这就是与众不同的渲染器-KeyShot。

  文章内容转自:http://www.keyshot.cc/news/snada-tedian.html

  KeyShot为3D数据设计的,基于CPU独立的3D渲染和动画系统。它被设计成来进行复杂逼真图片的渲染软件。KeyShot是为设计师,工程师,全球范围的CG专家提供简单和快速的创建逼真的图片和3D动画模型。

  

  

  是什么让KeyShot不同于其他渲染器:

  快速:KeyShot采用实时渲染的核心模式,可以同时改变很多参数,在改变的同时你就可以看到相应的效果了。

  

  

  简单:学习KeyShot不需要任何的专业知识,它是一个只有5个主要按钮的渲染工具,简单的导入文件、通过拖拽分配材料到模型中、然后调整灯 光、最后调整你的相机,而没有像其他软件一样有成百上千的参数,按钮,滑块。任何人只要想来处理3D数据,都完全可以很轻松的使用。

  

  

  准确:KeyShot设有唯一的渲染引擎,从而准确的呈现你的3D数据。KeyShot使用科学准确的材质和现实生活中的灯光,提供最精确的图像,在几秒中的时间里,结合3D场景,你会创建非常神奇的效果。

  

  

  想要了解更多关于KeyShot渲染器的详细信息,大家可前往KeyShot官网了解相关内容介绍。


 

KeyShot 6新功能抢鲜看

$
0
0

       经常有朋友问起KeyShot 6好用吗?KeyShot在版本完善的同时增加了强大的新功能,加快了渲染速度和创建高质量的视觉效果,体验一种完整工作流与更快的照明功能和扩展材料特征与新KeyShot材料图。先进的工具和几何编辑功能,使用KeyShot 6允许你作出更多、更快的令人惊叹的作品。

  若有疑问可直接访问:http://www.keyshot.cc/news/xingongneng-jieshao.html

  提高流程效率

  功能包括:室内照明模式、实时区域渲染、保存场景设置、多层PSD。

  高效便捷设置场景,更有效地工作,提供令人惊叹的视觉效果和速度。KeyShot在效果呈现方面一直是快速和容易的。KeyShot 6 继续专注于让你的工作流程更顺畅。从导入到最终渲染这些特性会使你创造出的视觉效果比以往任何时候都要更快。

  

  

  室内照明模式 KeyShot 6 有六个新的照明模式和一个新的照明算法,设置或调整场景照明优化内部或产品照片,只需要切换到性能模式或使用自己自定义预设的一个按钮。

  实时地区呈现 KeyShot Pro用户可以在一个场景中的任何区域进行实时渲染。只有实时视图中的边界框包围的区域将呈现实时渲染效果。

  保存场景设置设置活动现场允许他们很容易与KeyShot高清用户共享一个场景创建KeyShot Pro。

  多层PSD 通过PSD文件渲染静态图像和动画帧并传递单独的Photoshop图层文件。

  更大的材料控制

  功能包括:强大材质库、标签上的材质、材质动画、闭合程序。

  KeyShot 6拥有更多的控制与增强材料让三维图像编辑创造无限的可能性。KeyShot科学准确的材料,很简单就能够得到你想要的外观。KeyShot 6 带给用户更大的可控制材料选项与先进的编辑功能来扩大你的材料和结构的可能性。

  

  

  材料图 KeyShot 6 材料编辑现在比以往的任何时候都更丰富,材料图会在单独的窗口中打开并显示材料、纹理、标签和更多的节点在图形可视化复合材料内部的联系和关系。

  材料在标签上 KeyShot 6可以应用于标签材料和纹理增强外观以及更准确的通信性能。

  材料动画能够迅速调整材料颜色或设置,改变材料不透明度或褪色。

  阻塞过程添加新程序材料结构使附近材料强调自我阴影。

  惊人的新功能

  功能包括:几何视图、几何编辑器、脚本控制台、移位镜头。

  当你想要更多关于您的工作流创建,KeyShot 6中的新功能提供令人难以置信的方式切掉那些耗时的步骤,和完全消除后处理步骤自动化任务。

  

  

  几何视图 KeyShot 6 引入了一个全新的方式和几何视图设置场景。这种高度响应二次实时视图提供了一个额外的相机角度,1:1动画回放,相机路径动画控制。

  几何图形编辑器几何编辑带来了分裂的自由表面,计算顶点法线,分离单个表面和关闭开放的边界。

  脚本的控制台分享、保存和自动化。KeyShot 脚本允许你释放关于KeyShot功能更多的可能性使用Python脚本。

  移位镜头新的转移镜头允许您在调整垂直场景时只需要点击一个按钮,使建筑照片和内部设置成为一项轻松的乐事。

  强大的功能增强

  功能包括:相机路径动画、新增插件、保持图像质量、全景动画。

  KeyShot 6你有更多权力无限决议KeyShot高清KeyShot附带和KeyShot动画专业。新的动画和KeyShotVR特性允许您创建前所未有的视觉效果。

  相机路径动画新KeyShot 6能够添加相机路径动画流畅性,更具活力摄像机运动和更多的控制你的相机。

  新增插件新的免费插件带来更多的先进技术支持玛雅LiveLinking能力,3 ds Max和电影4 D。

  保持图像质量压力和缩放KeyShotVR和保持图像质量惊人的细节在你的互动网站和移动画面。

  全景动画 KeyShot 6 现在可以创建全景相机动画简单地使用相机本身旋转的中心查看。

  现在KeyShot中文官网已经开放下载了,关于KeyShot下载的详细内容,大家可前往官网了解详细内容介绍。


 

怎样用KeyShot来体验真实的照片效果

$
0
0

    KeyShot 6是一款最快、最容易使用的3D渲染和动画软件,只需要简单的步骤就可以从一个3D模型创建令人惊叹的图像效果,可以使用在整个产品开发过程、设计决策和制造或销售。使用KeyShot到底有多容易,本文介绍简单五步,讲述KeyShot是如何工作的。

  查看更多内容请直接前往:http://www.keyshot.cc/rumen/gongzuo-liucheng.html

  步骤1: 导入3 d模型

  单击KeyShot操作界面下部的“导入”按钮导入3D模型。使用KeyShot时,有两种方式可以将3D模型导入到KeyShot—直接导入 和通过插件,不需要特定的插件来导入本地3D数据,以下插件能够更快速地传输数据,严格集成KeyShot和3D软件,让你的工作流程前所未有地快速。

  

  

  步骤2: 油漆你的模型

  拖拽任何预设材料到你的模型。实时视图立即显示应用材料出现在您的模型准确的颜色和照明。

  

  

  步骤3: 选择你的照明

  只需选择一个环境形象(HDRI)。一旦你拖拽照明环境到你的场景,你会发现到科学准确的现实世界的照明效果,以及它如何捕捉你的模型,颜色和饰面。

  

  

  步骤4: 调整你的相机

  构建你的场景就像使用一个真正的相机一样容易。调整角度和距离,控制视角、焦距和视野的设置,并轻松地添加景深到你的场景。捕捉场景从未如此简单。

  

  步骤5: 享受完美的照片

  现在一个完美的模型呈现在你的面前,从开始到结束,简单的5个过程,在很短的时间内实时、快速创造令人难以置信的照片水准图像。

  关于KeyShot下载以及更多关于KeyShot的教程内容,大家可前往KeyShot中文网站了解详细信息。


 

教你如何快速完成KeyShot 6 安装

$
0
0

  KeyShot 6是 最新发布的基于LuxRender开发的互动性的光线追踪与全域光渲染软件,最新版本的KeyShot6现在可以更好更快的渲染室内光照,新的材质节点连 接也将材质调整提升到新的高度。新功能的体验是从安装教程开始,本文小编将简单介绍最新中文版本KeyShot 6 安装教程,希望对大家有所帮助。

  安装KeyShot前需检查配置,如果配置较低,可能导致安装失败。KeyShot不需要任何特殊的硬件或显卡,使用电脑的CPU进行快速出 图,电脑CPU核心越多,速度越快,充分利用电脑内核使KeyShot 达到极快的3D渲染效果和展示动画过程。相关系统要求请参阅KeySho配置需求。

  若有疑问可直接访问:http://www.keyshot.cc/rumen/anzhuang-jiaocheng.html

  KeyShot 6安装教程

  步骤一、下载KeyShot 6。

  进入KeyShot 官方中文网站下载中心,下载最新版KeyShot 6安装程序,根据需求选择Windows32/64位或Mac OS版安装包

  步骤二、安装KeyShot 6。

  1. 双击下载好的KeyShot 6安装程序,安装包打开后,等待程序提取文件。

  

  

  2. 文件提取成功后,安装 Keyshot主程序,双击keyshot启动下载好的安装文件,进入安装向导,这里点击“Next”按钮继续。

  

  

  3. 然后弹出一个询问是否同意协议,点击“I Agree”按钮。

  

  

  4. 在弹出的菜单中,建议选择第二项“Install just for me”然后点击“Next”进行下一步。

  第一个选项是“安装为所有用这台电脑的人所有”;第二个选项是“仅仅安装为我所用”。

  

  

  5. 选择安装路径,默认安装到C盘,您可以在C盘安装,也可以点击“Browse”按钮自定义软件安装地址(如果C盘空间比较狭小,可以换个别的盘符来安装),路径选择完毕点击“Next”。

  

  

  6. 选择文档路径保存的位置,这里我选择C盘的Documents文件夹中,点击“Install”按钮进行安装。

  

  

  7. 开始安装,要耐心等待一会(大概2-3分钟)。桌面上会出现KeyShot的快捷启动方式。

  8. 安装完成后,如果勾选“Run KeyShot”(现在运行)KeyShot 6 软件则会自动打开。单击“Finish”。

  

  

  9. 在弹出的“注册”界面中,激活您的许可证,如果没有序列号,可以选择试用该产品(第二个选项),单击NEXT。试用期为14天。

  

  

  以上内容向大家介绍了Keyshot 6 安装教程。如果需要了解更多更具体的KeyShot使用技巧以及KeyShot下载的相关详情,大家可以前往KeyShot中文官网进行了解!


 

如何才能对KeyShot有最正确的了解

$
0
0

       早在KeyShot 3的时候用户只需要打开模型,添加材质,然后就等着查看结果了,这就是KeyShot 6的强大之处。而别的软件在处理3D数据的时候,大家几乎整天都在改变着色器,节点,这样子既麻烦也复杂。

  若有疑问可直接访问:http://www.keyshot.cc/rumen/renshi-keyshot.html

  KeyShot是一款互动广域网程序软件,之所以叫交互式渲染器,就是它能够实时运算显示效果。相比于其他的渲染器它们需要你有一定的专业知识 和经过不断的渲染尝试才能达到很棒的画面效果,这就无形当中浪费了很多的时间,然而使用KeyShot这些你都不用担心。KeyShot主要通过全局光照 射方式来对模型进行渲染,它可以渲染出非常逼真的金属效果和材质的皮肤纹理,这一切完全是靠一种叫做HDR高动态范围贴图来模拟环境光从而达到比较真实的 画面效果,并且它是实时演算效果,尤其是对金属材质的汽车表面和轮船模型。对于照片级别的高精度效果的呈现并不需要详细参数的调整和耗费太长的时间,你只 需要点击对应的某一个按钮,就可以智能化的运算出结果对KeyShot就是那么神奇、高效、快捷,正是这一点,也使得它能够屹立于渲染界成为传奇。

  

  

  KeyShot相对于其他渲染器来说上手比较简单,因为强大的HDR和材质库让你在极短时间内就可以模拟出真实光照和丰富材质效果。但大量 HDR和材质库不等同于能渲染出理想的图片效果,还要配合灯光和贴图以实现更逼真效果,掌握好keyshot的关键在不在于掌握了keyshot所有的参 数,而在于贴图和布光。

  

  

  KeyShot菜单的设计围绕循环性原则,根据非线性和自由模式的方法运作,这有利于三维渲染、实时预览和快速选择以全新的、独特的方式进行交互。

  针对现有的HDR,通过HDR Light studio对场景中的灯光效果进行编辑优化,得到漂亮真实的光影效果。渲染的过程其实就是一个虚拟的摄影过程,所以掌握些摄影的基本常识对渲染大有帮 助,选模型就是在挑选模特,附材质就是给模特化妆,HDR的编辑操作就是一个布光的过程。

  从摄影角度来讲,每个不同的模特都应该有最适合的灯光,模特移动了角度,灯光师也应该根据摄影师要表达的光影效果进行重新布光,渲染也一样,并不是拖HDR进来就完事了,掌握好了光影,才是你真正懂渲染的开始……

  俗话还说人靠衣裳马靠鞍,渲染中材质很关键,材质主要是看参数,掌握好了参数并不代表掌握好了材质,那是因为还有贴图的因素,三分材质七分贴图。

  想要了解更多关于KeyShot渲染器以及KeyShot下载的详细信息,大家可前往KeyShot中文网站了解更多内容。


 

怎么通过KeyShot让你的场景更加真实

$
0
0

  如果你也追求尽可能真实的渲染,借助KeyShot可以完美实现任务目标。KeyShot中是什么让场景看起来更加真实,本文总结对实现逼真渲染的三个必备条件。在今后的作品中观察这三个基本要素,使用KeyShot 6就能够满足所有用于创建渲染细节,虚拟环境的每一个角落得以实现。

  若有疑问可直接访问:http://www.keyshot.cc/shili/zhenshi-changjing.html

  

  

  让一个渲染看起来更真实,我们需要注意:

  1. 透视角度 Perspective。

  正确的透视角度可以使渲染看起来真实的存在于背景上,不管你的背景采用了环境贴图还是背景贴图,关键是要获得正确的角度。幸运的是,KeyShot人性化的有一个网格选项,您可以打开环境设置帮助。

  2. 景深 DOF。

  一个模糊的背景可以反衬出更多的物体细节,但如果太多了反而会让图像看起来不那么真实。(提示:在摄像头方面,增加了光圈大小或靠拢的对象,减 少景深,即使你的前景/背景更模糊。)请确保您使用的背景图处在正确的景深下。您还可以设置在KeyShot相机选择的 DOF(depth of filed),在多模型同时渲染的时候是很有用处的。

  3. 照明 light。

  最后,就是照明了。当你把拍摄的照片使用Photoshop进行了一些修改,增加了一些光亮,对照片的不同部分做颜色调整,这样看起来多少会有 点假,使照片材料和照明不符合当时现场的灯光。这是一个明显的差异,即便有一点点的偏色你也会让渲染图很快失去真实性。如果你怀疑不同照明条件下的材料色 彩,你可以多看一些照片或类似的照明条件图片,自己拍些照片。差异可能是多加入一些反射值而已。

  想要了解更多关于KeyShot渲染器以及KeyShot下载的详细信息,大家可前往KeyShot中文网站了解相关信息。


 

如何在产品设计中将Rhino与KeyShot 结合

$
0
0

  随着计算机软、硬件技术的飞速发展,计算机辅助产品造型设计技术得到了很好的普及应用。目前,在产品设计领域内使用的三维设计软件种类繁多,例 如,Rhino 3D、Pro/Engineer、3dsMax、UG 等。但在产品造型设计上,任何一款软件很难同时满足既能实现产品准确的三维建模,又能真实、快速的进行效果渲染两方面的要求。而Rhino 3D强大精确的建模功能与KeyShot 6快速逼真的渲染能力结合使用,却能够方便、圆满地解决这一问题。

  若有疑问可直接访问:http://www.keyshot.cc/jiqiao/rhino-keyshot.html

  关于Rhino和KeyShot:

  Rhino是Rhinoceros(犀牛)的简称,是美国Robert McNeel& Assoc公司开发的一种专业3D造型设计软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。该软件功能强大,体积小巧,运 算稳定,操作简便易学。能够为各种卡通设计,场景制作及广告片头打造出优良的模型。从设计稿、手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino所提供 的曲面工具可以精确地制作所有用来作为渲染表现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。表现力极其优秀,同时Rhino所建的模型通过格式转换后,可 以导入Pro/E、UG等CAD软件,两者转换方便,故而Rhino越来越倍受设计人员的青睐。

  

  

  KeyShot意为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的3D渲染影像。是luxion公司于2010年出版的一款高 质量的专业3D模型渲染软件,该软件功能强大,渲染速度快,效果逼真。KeyShot是基于LuxRender开发的,LuxRender是一种基于物理 的没有偏见的渲染引擎。基于先进的技术水平算法,LuxRender根据物理方程模拟光线流,可以快速产生逼真的图像,呈现照片般的品质。因此 KeyShot也在众多渲染软件中独领风骚,迅速成为目前最受产品设计公司欢迎的渲染软件。

  

  

  基于Rhino进行产品三维建模

  在产品设计过程中,设计师往往将设计构思通过手绘草图的形式表现出来,然后用二维效果图的方式把草图更为具体的呈现,最后根据二维效果图在Rhino软件中进行三维建模。

  使用KeyShot进行渲染

  使用Rhino建模完成后,就要进入到渲染阶段。在Rhino中将文件保存为3dm、3ds或iges格式,然后导入到KeyShot中。导入 三维模型后,先打开材质库选择金属、橡胶、塑料、布纹等材质,并赋予模型相应的部分;接着打开环境设置选项,选择适当的HDRI贴图;再设置背景;然后调 整模型在视图中的位置和角度;最后设置渲染输出参数,输出图片格式, KeyShot提供了EXR、TIFF、JPEG等图像输出格式。

  

  

  在产品设计领域,利用Rhino强大精确的建模能力,结合KeyShot快速逼真的渲染能力,能够准确实现设计师的想法,并能够快速提高产品设计效率。目前,两种软件的配合使用已经受到越来越多产品设计师的欢迎,同时也成为产品设计公司所推崇的三维设计软件组合。

  想要了解更多关于KeyShot渲染器以及KeyShot下载的详细信息,大家可前往KeyShot中文网站进行了解。


 

KeyShot占CPU100%问题该怎样解决

$
0
0

    使用KeyShot渲染的时候,默认KS是占用100%CPU的,虽然这样可以保证渲染的速度,但是有时在调整材质切换视角等操作的时候就会觉得很卡,出现此类问题您是如何解决的?一个很实用的小技巧分享给你们教你解决KeyShot 占CPU100%问题。

  若有疑问可直接访问:http://www.keyshot.cc/jiqiao/cpu-shiyonglinag.html

  1. 在开启KeyShot情况下,打开任务管理器,点进程,找到KeyShot的进程。

  2. 右击进程,选择“设置相关性”,随意去掉一个勾,您就可以获得相应的CUP空间去做别的事情,但相应的KeyShot的渲染速度也会稍稍打点折扣,但影响不是很大。

  

  

  想要了解更多关于KeyShot的技巧以及KeyShot下载的详细内容,大家可前往KeyShot中文网站了解相关信息。


 

怎么快速了解渲染软件之间的不同

$
0
0

   目前3D工业渲染软件主要有两个类别:一是以KeyShot为 代表的实时渲染器,这类软件的最大特点是快速渲染模型,渲染效果逼真,并且能够实现动画效果。二是有着众多参数设置的传统渲染器。例如VRay、 Brazil等,这类软件的功能更多,操作复杂、对电脑配置要求高,所以在渲染功能和使用技巧上都比不上前一类软件。但软件最重要的还是功能,功能强大、 使用简单的软件始终是软件开发者和用户的追求。本篇文章我们将对keyshot和同类渲染器做一些比较,让大家更加了解它们。

  若有疑问可直接访问:http://www.keyshot.cc/faq/xuanranqi-bijiao.html

  

  

  传统渲染器

  VRay是一款专业高质量渲染软件,在数字多媒体、产品表现、影视渲染等方面都有涉猎,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画 渲染。但是VRay这款软件参数复杂,所以对于初学者来说学起来有些难度,要记住各种数值、参数。使用VRay除了需要放置或创建模型,创建相机、创建灯 光还要对材质、灯光参数、渲染参数反复调试,之后你能得到接近真实的你想要的效果,如果是大场景动画,需要考虑的就更多了,比如你要控制整个场景的面数, 考虑硬件的负荷等等...VRay渲染时间很慢,比较擅长静帧、动画。 VRay同时也是3D Max一款重要的渲染插件,Maya、Rhino也使用该渲染器,VRay应用比较广,但同时需要电脑配置好。

  VRay不是GPU的渲染器,它是基于CPU做运算的。VRay采用的是有偏差渲染,简单说就是通过计算几个点来分段进行渲染,所以它渲染出来的图会导致真实感不强,后期需要PS来处理。

  Brazil巴西渲染器是一款在3Ds Max上的高级光能传递渲染插件,与 Vray不相上下的一款高级渲染器。也有较多的参数,操作比较复杂。

  Lightscape是一种先进的光照模拟和可视化设计系统,它特有的光能传递计算方式和材质属性所产生的独特表现效果完全区别于其他渲染软 件。主要针对景观、建筑、园林设计来渲染的,和VRay、Brazil一样属于传统渲染器。从Lightscape3.2软件不再升级,停止了对软件的研 究开发,很难获得高质量的效果图,之后的Lightscape逐渐被VRay取代。

  实时渲染器

  KeyShot沿用传统渲染器的模式,采用CPU进行计算渲染的。由于版本的升级,KeyShot也注入了GPU加速渲染的模式,但是主流渲染 还是依靠CPU(3D渲染速度影响最大的是CPU)进行渲染。KeyShot 技术成熟,从最开始的LuxRender技术到现在一直不变的核心技术。虽然使用CPU渲染,但对电脑的要求配置并不是很高,同时支持动画渲染,并且有简 体中文版,在中国市场的占用率较大。目前,国内的大部分设计公司包括家电、3C公司内部产品表现多采用KeyShot,在兼容方面KeyShot也是很 好。KeyShot不仅在电脑配置要求、表现效果、高效速度、学习使用上比较简单,解决了语言障碍,同时在资源的提供上也是大大超过了同类渲染器

  Bunkspeed shot和KeyShot是对立局面,Bunkspeed shot采用Mental Images lray技术渲染核心。依靠CPU和GPU共同渲染,使用GPU赋值材质,这样无形中就加大了电脑负担荷,使电脑运行更慢。所以该软件对电脑配置要求较 高,而且不支持中文版,界面相对于KeyShot比较复杂,3维兼容也不是很好,普及率较低。在动画表现方面还不错。

  Autodesk Showcase上手比较快,效果比较好的一款渲染软件,学习资源少,支持中文版。依靠CPU和JPU共同渲染,主要应用于重型机械,支持动画渲染,在车漆方面表现尤为突出,汽车行业应用广泛。

  Lumion入门简单,渲染时间比较快,在产品表现方面较差,对于细节精度不高,渲染效果一般。室内设计表现不好,Lumion的灯光系统始终还不太完善。主要应用于景观、园林、大场景的动画表现,也是一款实时渲染器,依靠GPU进行渲染。

  这几款渲染器各有所长,但KeyShot的灵活性、易用性更见长,且渲染速度更快。根据自己不同需要,合理选择。

  想要了解更多关于KeyShot渲染器以及KeyShot教程的详细信息,大家可前往KeyShot中文网站了解详情。


 

怎么快速掌握KeyShot的使用技巧

$
0
0

     KeyShot是一款完全基于 CPU为三维数据进行渲染和动画操作的独立渲染器,其高效快捷的可视化操作被广泛用于高精度图像的实时呈现。KeyShot功能十分强大,且比较复杂,除 了菜单栏功能按钮,KeyShot还提供了一系列快捷键与鼠标操作,熟练掌握快捷键,可以帮助您大大节省创作时间。下面是快捷键与鼠标操作的具体指令及其 对应的作用:

  若有疑问可直接访问:http://www.keyshot.cc/faq/kuaijiejian-jiaocheng.html

  

  

  以上为KeyShot常用快捷键与鼠标操作,如果您经常使用,可以记忆并使用快捷键来快速创作,提高效率,节省时间。想要了解更多关于Keyshot 渲染器以及Keyshot下载的详细信息,大家可前往Keyshot官网进行了解。


 

如何在KeyShot中进实现快速贴图

$
0
0

  在渲染物体的时候,贴图常常是不可缺少的部分,贴图主要用于描述对象表面的物质形态,构造真实世界中自然物质表面的视觉表象。不同的贴图能给人带来不同的视觉感受,KeyShot3D渲染器提供了五种贴图模式,分别为色彩贴图、反射贴图、凹凸贴图、法线贴图和不透明贴图,本文逐一给大家介绍这五种贴图。

  查看更多内容请直接前往:http://www.keyshot.cc/rumen/ks-ttjs.html

  色彩贴图

  色彩贴图主要使用照片来替换基本的固体漫反射色,用来重建基于现实世界材质照片的逼真的数字材质,任何常规图像格式都可以映射到色彩贴图可用的材质类型上,下图展示了木质纹理在高级材质上映射到色彩纹理的效果。

  

  

  反射贴图

  反射贴图可以使用黑色和白色数值指出有不同的反射强度级别的区域,黑色会指出反射率为0%的区域,而白色则指出反射率为100%的区域,下图中的金属部分是反光的并发出反射光,而生锈的部分则没有,生锈的部分映射了黑色,而金属部分则映射了白色。

  

  

  凹凸贴图

  凹凸贴图用于创建微小的材质细节,使模型表面产生凹凸不平的视觉效果,就像捶打过的烙和拉丝镍。创建凹凸贴图有两种不同的方法:第一种也是最简单的方法是通过应用黑白图像,第二种方法是应用法线贴图。

  

  

  法线贴图

  法线贴图主要用于创建如下图所示的捶打过的烙,法线贴图比标准的黑白凹凸贴图包含更多的色彩,这些额外的色彩代表了X、Y和Z坐标上不同的失真级别,能够创建更加复杂的凹凸效果,而黑白凹凸贴图只有2种规模。当然了,大多数凹凸效果都可以看起来非常真实。

  

  

  不透明贴图

  不透明贴图可以使用黑白值或者alpha通道让材质的某些区域变透明,特别有助于创建网状材质,无需实际建模网洞。

  

  

  不透明模式

  不透明模式可以设置成三种不同的方式:

  ?Alpha

  使用嵌入到图像里的alpha通道创建透明度,如果没有现成的alpha通道,将不显示透明度。

  ?色彩

  将黑色区域看作为完全透明,白色区域完全不透明,50%灰阶,50%透明,这种方式可以避免对alpha通道的需求。

  ?反色

  反色是色彩的相反颜色,白色将完全透明,黑色将完全不透明,一半灰一半透明。

  更多关于KeyShot 3D渲染器以及KeyShot下载的相关内容,大家可前往KeyShot中文网站了解相关信息介绍。


 

怎样快速区分KeyShot中粗糙度和凹凸纹理

$
0
0

    很多人都以为粗糙度和凹凸贴图是一样的概念,但你知道吗?事实上两者是完全不同的材质属性。我们常常在KeyShot中仅仅依赖凹凸纹理来增强材质,但已经用于凹凸贴图的相同纹理贴图同样也可以用于粗糙度!接下来我们一起来看看粗糙度和凹凸纹理之间的区别,以便更好地理解两者如何能够在KeyShot中被用来增强渲染图的细节和逼真度。

  若有疑问可直接访问:http://www.keyshot.cc/rumen/ks-ccd-atwl.html

  粗糙度并非凹凸纹理

  在CG(计算机图形)世界里,凹凸纹理是一种模拟几何图形表面凹凸不平的灰阶图像。凸主要是捕获光并投射阴影,而凹是减弱和反射非常小的光。使 用凹凸纹理的结果是,细节被建模到几何图形,物体表面呈现出凹凸不平的感觉,并不是建模高度复杂的纹理,比如皮革或者木纹效果,使用KeyShot中的纹 理贴图给渲染图添加逼真度,无需煞费苦心地建模每一个复杂的细节。

  在计算机图形中,凹凸纹理是用来模拟物体表面的不同高度的,粗糙度并不是凹凸纹理。

  

  

  如上图,在键盘上添加粗糙度不会产生纹理。

  粗糙度是什么?

  在计算机图形里,粗糙度主要用来描述光接触物体表面时的行为,可以被认为是物体表面呈现出来的无光泽或者光滑度。

  

  

  如上图,从左往右,球体粗糙度依次为0%-90%。

  粗糙度工作原理

  当物体粗糙度设置为0时,光仅仅以相反的角度(就像一面镜子)反射物体,增加粗糙度时,光会以不同的角度反射物体,产生更加光滑或者粗糙的面。如下图所示,左图粗糙度为0,右图粗糙度大于0。

  在KeyShot中设置粗糙度

  通过提高粗糙度,物体表面会变得不那么光滑,相比而言更加粗糙。相同数量的光从物体表面被反射,但添加粗糙度会在整个物体表面上扩散光,有很小粗糙度或者没有粗糙度的表面可以集中反射的光,在物体表面上产生强烈的反光和亮度。

  粗糙度纹理

  在KeyShot里,可以通过使用纹理贴图定义粗糙度来更进一步理解粗糙度。黑色的值表示粗糙度为0(光滑),白色值表示粗糙度值为1(不光 滑),灰阶值视情况而定,比如50%灰度将产生.5粗糙度。在KeyShot中使用粗糙度纹理可以将你从分离的表面解救出来,生成更加光滑或者粗糙的产 品。要想增强逼真度,可以应用粗糙度纹理添加小的表面缺陷或污垢,比如皮肤油、光磨损,甚至灰尘。

  

  

  

  图一:上面的渲染展示了使用图像定义粗糙度的效果。

  

  

  上图主要用来生成图一的效果。

  如何在KeyShot中应用粗糙度纹理

  无论何时,在KeyShot里的材质参数输入字段左边都有一个小的方格图标,它表示参数可以由纹理贴图控制。

  上面的渲染图是通过在KeyShot中将一张图片应用到玻璃材质,作为粗糙度纹理制作而成。

  在KeyShot里应用粗糙度纹理的三种方法:

  1、将纹理拖到方格图标上。

  2、双击或者右击方格图标,浏览纹理贴图或者程序贴图。

  3、将纹理拖到材质图窗口中,再将纹理的输出节点拖到你想应用的材质节点上。

  

  

  上面的渲染图是通过将凹凸纹理、漫反射纹理和粗糙度纹理添加到平坦光滑的平面创建逼真的木质表面而生成的。

  更多关于KeyShot 3D渲染器的相关信息以及KeyShot下载的相关内容,大家可前往KeyShot中文网站查找更多内容。


 

KeyShot 6 中的鼠标视图该怎么进行操作

$
0
0

     KeyShot 6是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。它以强大的三维渲染和动画处理功能为当代数字艺术家、CG爱好者、产品设计师供了世界上最先进的工具。本篇教程介绍KeyShot视图操作,其中包括对模型的旋转、平移、缩放。

  若有疑问可直接访问:http://www.keyshot.cc/rumen/shitu-caozuo.html

  对于一款软件的学习,一般始于对其三维空间的认识和操控。首先,在弹出“欢迎使用KeyShot 6”中任意选择一个模型文件,直接点击某一项即可进入编辑界面。如图所示。

  

  

  接下来,对视图进行旋转、平移和缩放操作:

  旋转视图:按住鼠标左键在视图操作区的空白或模型上进行上下左右拖动,即可对视图进行旋转操作(此时工具栏的第二排旋转按钮呈蓝色激活状态),旋转视图如图所示。

  

  

  平移视图:按住鼠标中键,在视图操作区的空白或模型上进行上下左右拖动,,即可对视图进平移操作,平移视图如图所示。

  

  

  缩放视图:滑动鼠标中键,向上滚动鼠标中键即缩小模型;向下滚动鼠标中键即放大模型,缩放视图如图所示。以上这几种类型的操作是针对鼠标快捷键的操作。

  

  

  或者,还可以使用界面导航按钮中的“移动”、“缩放”和“旋转”来进行视图操作,方法是:鼠标移动到该按钮上单击激活,用鼠标左键在视图区域操作。

  想要了解更多关于KeyShot渲染器以及KeyShot下载的详细信息,大家可前往KeyShot中文网站查找你想要的内容。


 

玻璃杯里的液体怎么通过KeyShot实现渲染

$
0
0

  如果不清楚设置模型的最有效的方法,渲染玻璃杯里的液体就会很困难,常见的错误做法是使用固体,用固体代表玻璃杯里的液体,这样做会制造出很多 问题,导致表面出现黑点或三角型态,错误地计算液体/水的交互作用。另一个常见错误是液体量小于玻璃杯,这同样会导致不逼真的效果,因为它里面有不存在的 空气间隙,今天就教大家怎样用KeyShot正确的渲染玻璃杯里的液体。

  若有疑问可直接访问:http://www.keyshot.cc/jiqiao/ks-xr-yeti.html

  使用多个表面

  要想获得最佳的效果,先将模型分解成3个主要表面:

  玻璃杯表面:外壳,或者仅玻璃杯可见。

  液体/玻璃杯表面:单一表面,在这里玻璃杯和液体相接触。

  液体/空气表面:单一表面,在这里玻璃杯接触空气形成半月板。

  采取这些额外的步骤是因为后续可以分配更多高级材质给每一个表面,每个清晰的材质都有可衡量的折射率,且能够在KeyShot中进行复制,要做这样的练习,了解下面的折射率值很重要:

  空气:1.0

  玻璃杯:1.5

  液体:1.334

  玻璃杯表面

  材质:固体玻璃

  折射率:1.5

  液体/玻璃杯表面:

  材质:液体

  透明度:5

  折射率:1.334

  外部折射率:1.5

  液体/空气表面

  材质:液体

  透明度:5

  折射率:1.334

  外部折射率:1.0

  应用材质

  接下来可以分配更多的高级材质(如玻璃(固体)和液体)到各个表面上,再根据需要给内部和外部定义正确的折射率。液体材质不仅包含了定义内部折 射率的功能,还包含定义外部折射率的功能,这一点很关键,因为它能够让照明表现得跟现实中的一样,依次穿过玻璃杯和液体,然后通过玻璃杯返回,不会有任何 间隙或干扰。

  在我们这个示例中,可以分配玻璃(固体)到玻璃杯表面,确保折射率为1.5,然后继续移到下一部分。

  针对玻璃杯/液体表面,可以提高透明度获取更亮的效果,然后调整折射率。液体内部折射率可以保持在1.334,同时外部折射率设置为1.5以匹配玻璃杯。

  对于液体/空气表面,可以匹配液体表面的透明度、颜色和折射率,空气外部折射率设置为1,这样便有了正确的设置,在这里照明正确地穿过玻璃杯、液体和空气,表面、重叠的表面之间不会有任何间隙。

  调整设置

  像平常一样,使用透明图层和玻璃杯时,确保射线反弹值为10-20(取决于你的场景),且全局/地面照明是打开的,这里的照明设置参数为:

  射线反弹:16

  间接反弹:1

  阴影质量:1

  细化阴影:打开

  全局照明:关闭

  地面间接照明:打开

  焦散线:关闭

  室内模式:关闭

  更多关于KeyShot使用技巧以及KeyShot下载的内容,大家可前往KeyShot中文网站了解相关详情。


 

怎样快速调整KeyShot中灯光位置和反射

$
0
0

       调光在各类渲染软件中的作用都十分重要,可以说效果做得好不好,主要看灯光调的好不好。调光涉及到与环境的配合、反射、折射等问题。虽然环境灯光是KeyShot是预设的,但是也有相当多的调整,可以改变它的位置和反射的情况。本文教新手朋友在KeyShot中控制灯光位置和反射的方法。

  若有疑问可直接访问:http://www.keyshot.cc/rumen/tzdg-fs.html

  KeyShot控制灯光位置和反射的方法:

  按住“Ctrl+鼠标左键”,就可以在实时视图中拖拽我们的灯光了,这是简单快捷的方法。如图所示,是拖拽调整灯光后的对比,显示相同的材料和环境相同的相机视图。

  

  

  这将旋转环境和改变环境项目窗口中的选项卡中发现的旋转属性值。KeyShot可以确定的环境中最亮的光源,将计算出相应的阴影。

  控制照明和反射的一个方法是通过调整项目窗口中的“环境”选项卡中找到的高度滑块。这将转向环境领域,并也将改变照明和反射如何影响模型。

  另一种方法是控制灯光照明环境领域项目窗口中的“环境”选项卡中找到调整大小滑块调整大小。

  想要了解更多关于KeyShot渲染器以及KeyShot下载的详细信息,大家可前往KeyShot中文网站进行了解。


 

怎么实现KeyShot中的 HDRI编辑器的使用

$
0
0

    KeyShot是一个单机的3D渲染和动画制作应用程序,KeyShot HDRI编辑器是调整照明环境的一种简单方式,编辑器调节和针菜单可以停在编辑器对话框的左边或右边。

  若有疑问可直接访问:http://www.keyshot.cc/rumen/ks-hdri-bjq.html

  打开HDRI编辑器

  KeyShot HDRI编辑器位于项目窗口的环境选项卡里。

  点击HDRI编辑器按钮,出现如下对话框:

  HDRI编辑器菜单:

  文件

  新建HDRI:点击新建HDRI,可以从头开始创建一个HDRI环境,将会提示你给新建的HDRI选择分辨率和背景颜色。

  打开图像:推荐使用HDRI图像文件,或KeyShot HDZ时,HDRI编辑器允许使用低动态范围图像,如JPG、PN和GIF。

  替换图像:用其他图像文件替换掉HDRI。

  保存:将当前HDRI保存到KeyShot HDZ文件中。

  另存为:将当前HDRI以不同的文件名保存为HDRI。

  编辑

  撤销:列出在HDRI编辑器中执行的上一步操作,注意:HDRI编辑器中的“撤销”是一个单独的动作列表,并非KeyShot中的“撤销”。

  清除针:从针列表删除所有的针。

  生成高分辨率:当某个环境正在被编辑时,图像尺寸会缩小以提高性能,使用“生成高分辨率”选项查看完整质量环境。

  查看

  显示类型:通过这里,可以在“平坦”和“球形”之间进行切换。“平坦”会将HDRI延伸为可以编辑的平坦矩形图像,“球形”选项展示减少失真的两个圆形投影上的图像。

  显示方向:在这里选择最适合自己的方向。

  重置视图:拖动HDRI之后,点击“重置视图”将HDRI移回到默认位置。

  窗口

  显示功能区:启用该选项显示HDRI功能区,这里提供了很多HDRI编辑器快速操作工具。

  显示编辑器:启用该选项显示编辑器面板,这里面有图像调节、针和Sun&Sky设置。

  更多关于KeyShot 3D渲染器以及KeyShot下载的内容,大家可前往KeyShot中文网站进行了解。


 

该如何使用KeyShot中的环境光遮蔽

$
0
0

      在CGI领域里,环境光遮蔽(Ambient Occlusion)是一种非常复杂的光照技术,通过计算光线在物体上的折射和吸收,在受影响的位置上渲染出适当的阴影,添加渲染深度,从而进一步丰富标准光照渲染器的效果。光遮蔽并不是真实的现象,而是3D应用程序例如KeyShot中用来进行光线追踪,创建阴影错觉的一种光照技术。

  若有疑问可直接访问:http://www.keyshot.cc/rumen/ks-hjgzb.html

  在KeyShot 3D渲染软件里,光遮蔽可被认为是附近几何体所产生的阴影,因此光遮蔽表面也是一种紧挨着另一个表面的遮蔽表面。KeyShot作为一种精确的物理光线追踪渲染器,无需依赖光遮蔽来模拟阴影。在KeyShot里,光遮蔽是一种纹理,可用来实现不同的效果。首先,我们来对比观察下下图中的有光遮蔽和没有光遮蔽的物体对象:

  在KeyShot里,光遮蔽被应用为一种程序纹理,根据物体与附近几何体的距离,让你决定某个物体的表面颜色。不同于阴影,光遮蔽的作用与光源无关,并且是无方向的,接下来我们更深入地了解一下。

  环境光遮蔽在KeyShot中的工作原理

  想象一下将三个完全相同的盒子放在一面墙前面,每个盒子与墙的距离不一样,盒子与墙的距离决定了它们能否被光遮蔽。如下图所示,蓝色表示光遮蔽。在KeyShot里,光遮蔽程序纹理允许你定义几何体被光遮蔽的距离,下图中的盒子A与墙的距离为1.5cm,因为盒子A与墙的实际距离就是1.5cm,不会被光遮蔽。盒子B和C与墙的距离都小于1.5cm,因此它们的某些面被光遮蔽了。在KeyShot中,几何体被光遮蔽的距离受控于半径滑块,半径单位永远是KeyShot的场景单位。

  乍一看,在KeyShot中使用光遮蔽的效果看起来就像阴影,但仔细观察,你会发现光遮蔽只是投影基于物体附近表面的几何体的一种方式。

  因此,为什么要使用光遮蔽呢?传统意义上来讲,光遮蔽通道通常被渲染,应用于后期处理或创建CGI的合成阶段,当光遮蔽通道涂层到渲染的图像之上时,可用来突出被光遮蔽的表面,给图像添加对比度。如下图1有光遮蔽通道,图2则没有。

  图1:

  图2:

  KeyShot通过将光遮蔽用作为一种纹理进一步阐述了它的概念,能够让各种不同类型的应用程序进行光遮蔽操作。下图就是KeyShot里光遮蔽程序纹理的创造性应用:

  上图中的光遮蔽主要用来控制茶壶上哪些地方的铜绿(金属变色)可见,垂直的裂缝被光遮蔽了,其颜色与凸起的表面不同,在这个案例中,光遮蔽纹理被用作为一种遮罩。

  要想体验KeyShot的环境光遮蔽纹理,请通过KeyShot下载安装最新KeyShot 6版本,了解更多信息。


 

怎样对KeyShot中的位移镜头进行设置

$
0
0

        在探讨KeyShot3D渲染软件中的位移镜头设置之前,我们先来聊聊视角。启用视角时渲染的任何图像都会显示收敛或者相对于所有平行线的灭点标定,视角可以帮助我们理解缩放和比例,也是对我们的视觉和摄影的形象解释,视角可以被描述为一点、两点或三点视角。

  若有疑问可直接访问:http://www.keyshot.cc/rumen/ks-wy-jtsz.html

  然而,由于第三种视角点会分散注意力,特别是在建筑照片中,因此并不总是被需要。仰望高楼显示朝向垂直灭点标定的垂直线的收敛,使用KeyShot时,无论何时相机向上或向下倾斜,都要介绍3点视角。

  摄影师会使用位移镜头来创建被平行的所有垂直线的效果,将其位移到两点视角,直接指向相机,然后将相机的视平面向上或向下位移来控制可见的对象。相机在相同的高度是静止的,但它同时也在位移视平面以获取想要的结果,KeyShot也是以相同的方式实现这一点。

  这种技术也适用于产品摄影和效果图—运用位移镜头时,并排的产品呈现出更少的垂直变形。下图展示的是两个场景里的手机,唯一不同的是其中一个使用了位移镜头,让合成看起来更好。

  视角镜头:

  位移镜头:

  KeyShot启用位移镜头效果图:

  那么,如何使用KeyShot中的位移镜头功能呢?

  1、在相机选项卡中,在镜头设置下拉菜单中,选择位移。

  2、点击估算垂直位移按钮,这么做可以将相机设置面朝前,并计算垂直位移值。

  3、根据个人喜好调整垂直位移:不要使用鼠标移动相机,利用位移值控制移动。

  接下来就可以使用位移镜头更多地控制图片和合成作品了。

  更多关于KeyShot 3D渲染器以及KeyShot下载的内容,大家可前往KeyShot中文网站进行了解。


 

如何通过KeyShot给 3D模型添加纹理

$
0
0

      很多时候,创建好模型之后,我们都会希望给模型应用一些纹理,从而创建惊人的渲染效果,这些在KeyShot3D渲染软件中都可轻松实现,就是将纹理应用到模型上然后调整纹理那么简单。

  若有疑问可直接访问:http://www.keyshot.cc/rumen/ks-tjwl.html

  开始操作之前请注意,KeyShot会导入所有的模型装配和组件,保留模型结构,如果你想面向相同的部件,实现不同的纹理/外观,只需在3D建模软件中给那些面雕刻不同的颜色。

  步骤一:应用材质

  应用材质就是从材质库中拖放材质,该材质需接近于模型部件的组成材质,在本教程里,我们将标准的钢材质应用到万向接头的每个部件,稍微调整了下颜色。

  步骤二:应用纹理

  双击想要应用纹理的部分,点击纹理标签,针对金属,可以选择添加色彩贴图、凹凸贴图或者不透明贴图。双击色彩贴图,选择你创建好的图像用作为色彩贴图,凹凸贴图部分执行相同的操作。

  步骤三:同步贴图

  进行下一步操作之前,需勾选“Sync(同步)”选项—很重要,这会在你缩放、移动贴图的时候让所有贴图保持对准。

  步骤四:设置贴图类型

  这一步开始改善纹理的外观,KeyShot里有7种类型的纹理贴图,分别为:平面X轴映射、平面Y轴映射、平面Z轴映射、盒贴图、UV坐标、球形映射和圆柱形映射,具体请参考KeyShot纹理概述和常用的贴图方法。

  通常,盒贴图适用于大多数情况:

  步骤五:调整贴图类型

  这一步需要做大量调整工作—缩放和定位贴图以实现你想要的外观。首先,在默认的启动环境中,根据你的喜好定位纹理方向,尝试不同的设置,调整凹凸高度、角度和范围,获得需要的位置和方向之后,最好锁定相机(选择相机选项卡,点击左上方的‘Unlocked’(解锁)按钮,将相机设置为“Locked(锁定)”)。

  步骤六:调整照明和材质

  应用好纹理、设置好贴图以及锁定相机之后,接下来要微调照明和材质,这些都取决于个人爱好。更改设置时,最好先看看当前的值,以防后面再修改回来。

  最终渲染的效果图:

  更多关于KeyShot 3D渲染器以及KeyShot下载的内容,大家可前往KeyShot中文网站进行了解。


 

KeyShot中的几何图形视图该怎么运用

$
0
0

   KeyShot中的几何视图,是实时视图的二次显示,这种高度响应的二次显示能够让KeyShot 3D渲染软件里的工作更加快速,且比以前更有效率。几何视图提供了对象快速便捷转换的辅助视区,并可编辑几何图形及控制相机路径动画。几何图形视图带来的好处有:

  若有疑问可直接访问:http://www.keyshot.cc/rumen/ks-jhtxst.html

  1、动画可以以1:1的速度进行回放。

  2、二次相机可以用来更加轻松地定位场景里的物理照明。

  3、场景转换和合成设置更加快速。

  4、控制相机路径动画。

  几何图形视图设置

  在几何图形视图功能区上,点击齿轮图标访问几何图形视图设置面板。

  要更改背景颜色,可以点击功能区上的色卡。

  勾选想要在几何图形视图里展示的不同元素的复选框:

  显示风格

  在几何图形视图功能区上,点击盒子图标进入几何图形视图设置面板,选择显示风格:阴影、平坦、阴影线框、线框或者边界。

  阴影

  平坦

  阴影线框

  线框

  边界

  相机类型

  从相机下拉列表中选择一款相机:当前相机、视角、正交。

  注意:选择视角或者正交将从几何视图拆分实时相机,可以独立控制这两个分开的视图。

  标准视图

  还可以从功能区上选择显示方向:前、后、左、右、顶、底。

  更多关于KeyShot 3D渲染器的操作以及KeyShot下载的详细内容,大家可前往KeyShot中文网站进行了解。


 
Viewing all 35 articles
Browse latest View live